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samedi 5 mars 2011

Réseaux sociaux, jeux vidéo, chasses au trésor > Quand la consommation devient ludique | NewZilla.NET

Réseaux sociaux, jeux vidéo, chasses au trésor > Quand la consommation devient ludique | NewZilla.NET

Réseaux sociaux, jeux vidéo, chasses au trésor > Quand la consommation devient ludique

Par Philippe Crouzillacq le mar 5th, 2011 . Classé dans Breaking News. RSS 2.0.

Atelier-BNP-Paribas-LogoVecteur de publicité et de fidélisation notamment sur les réseaux sociaux, le jeu numérique devient un média qui capte de plus en plus l’attention du consommateur. Selon un sondage IFOP réalisé pour le compte deL’Atelier BNP Paribas, 59% des 18-24 ans ont déjà participé à un jeu vidéo parrainé par une grande marque sur Internet.

C’est un fait, le placement de produits, l’introduction d’espaces publicitaires dans les jeux vidéo de facture classique passe de moins en moins inaperçue. 28% des personnes interrogées déclarent y être sensibles ou à tout le moins attentives.

Et quand la publicité se transpose dans l’univers du jeu numérique sur le Net, l’impact n’en est que plus important. 43% du public affirme ainsi avoir déjà vu une publicité dans un jeu sur Internet, une proportion qui monte à 67% chez les plus jeunes adultes (âgés de 18 à 24 ans).

Un nouveau média........................... à suivre sur le site

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